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orzはしないよ。するもんか。

まず死ね。氏ねじゃなくて死ね。

ハワイの書店にあるSHONENJUMP11月号に7ドル出すのも惜しいからってマジシャンズ・ヴァルキリア抜き取って盗んだ奴は死ね。氏ねじゃなくて死ね。
どうせ日本人だろ?
日本の恥部の象徴になるくらいなら初めから存在しないで下さい。お願いだから。



お前がやっている事は強盗目的で日本に来て犯罪を犯している特亜の特定の人達のそれと何一つ変わらない行為だよ?



同じ日本人としてここまで憤りを覚えた事は無い。
何度も言うが死ね。氏ねじゃなくて死ね。
(これは犯人が他国の人の場合にも言えるが)何でハワイ旅行できる金があるのに7ドルごときで犯罪犯すの?


とここまで言っておいて、犯人日本人じゃなかったらどうしよう。。。
ハワイ旅行で7ドル出し渋るなんて、日本人の金の使い方じゃないような気がしなくも無いが……。


とりあえず、上記の理由によりマジシャンズ・ヴァルキリアを入手し損ねたので書き込み。
遊戯厨乙。
2chのアンチ遊戯王の方々にもこの遊戯厨の低レベルさを広く認識して欲しくなりました。
モラルの欠片もねえな。犯罪者は。


※場所が場所なので犯人がどこの国籍の人か分からないのですが、日本国内の事を察すると日本人にしか思えないです。前科による一方的な差別……狼少年か。アメリカの万引き事情はどうなってるんだろ?

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本日のまとめ。
 ●十二帝はまだまだ現役……むしろ今だから?
 ●光と闇の竜はどうかな……? ただ壊れている効果だとは思う。調整中多すぎで禁止枠入りとか…。
 ●新ワード:リスペクト死(相手が全力を出せるように場を整えたら調子に乗られて1キルされる事。)

やっと十二帝が揃ったので早速十二帝をぶん回してみました。
これと言った事故も無く、相手の場をかき乱しつつ快勝。やっぱ十二帝最高だな。

執念深きリバース→メビウスの流れは秀逸。


今後はSGWBにスフィアボムが合うのかどうかを試してみたい。リフレクトバウンダーと交換しつつ調整かな。
八汰骸のブラフドロー1は「そんな事するなら他にする事があるだろ……」みたいな考えが持たれてますが、実際にコンボに絡めて使ってみると実に渋い働きだと実感します。
コンボ成立なら因幡転移+骸でアドバンテージと700ダメ。ブラフ1ドローは1:2交換でおkだし、「戦略」の面ではかなり有効な戦術なんじゃないのかな?
あくまで、転移コンボと絡めての事ですが。


ボクとしては、SGWBの「ギリギリなデュエル」の面が大好きです。
相手LP500 VS 自分LP1100 とかザラで本当に気の抜けないハラハラドキドキなデュエルが続きます。
自分をそんな所まで追い詰めても結局勝ち5負け1なんですけどね^^
要は勝てれば良しという……^^;

久しぶりの自信作となるSGWBをデッキレシピ集に追加しました。
僭越ながら、弾圧スキドレウリアロマ以来の一大デッキコンセプト開拓だと自負しています。


サイカリエアーゴーズと調整を行い、阿修羅3積みのせいでエアーマンに割と苦戦した以外にこれと言って致命的な敗因は存在しませんでした。
バーン効果も相まってか、今回4~5回デュエルしましたが、全デュエル中、負けた試合は全て相手に6000~7000ダメージは与えていた。という事で、伏せ破壊ができるエアーマンに勝てる《雷帝神》入れたら勝ちじゃね?
ってな具合に考えて今回公開した形に収まりました。


※自分自身で開拓とか大仰に言っていますが、このデッキの種を分けてくださった零下さん本当にありがとうございました。。。お陰でとても良いデッキが生まれました。

まず、orzしてもいいでしょうか?
厳密に言えば、ハズレクジを引いたわけじゃないんです。
今日は因果切断のレリーフが手に入ったので、悪くは無いんです。

ですが、友人のプー。彼。
50円のクジで聖導騎士イシュザーク当てやがったorz
話し合った結果、店員が50円でイシュザークを手に入れようと画策したものをプーが手に入れたという結論に至りましたが……orz


では本題。
今日はアームド裏サイバーを使って対戦した時、「相手をリスペクトするデュエル」というものの楽しさを知りました。
相手が全力を出せるようにデュエルを進め、相手の全力をこちらの全力で倒すというデュエル。
アームド裏サイバーでは、《F・G・D》で相手の全力を出させ、相手の全力を《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》という全力で打ち負かす。
どちらもが全力を出し合ったデュエルというのは勝ちだけに拘ったデュエルでは味わえない清涼感がありますね。
まあ、キールと死デッキを伏せるのを忘れたらFGDを洗脳されて死にましたが。。


「スピリット・ゴーズ・ウォール・バーン」の調整も完了しました。
サイカリエアーゴーズ相手でも勝率5割は確実に維持できるレベルのデッキであると確信しています。
近々デッキレシピを公開するので少々お待ちください。

光と闇の竜は効果モンスターの効果、魔法・罠を強制的に無効化する能力持ち
無効化するたびに攻撃力500ダウンだけど、アド得すぎ。
戦闘できないように事前にロックかけておけば完封だし、なんだこのカード。


さて、ここからが本当の地獄の始まりです。


○地獄その1
 波動キャノン発動
 語風壁3000で発動
 光と闇の竜召喚
 8ターンくらい経過したところで生け贄召喚なんかで竜除去
 波動キャノンで8000ダメージ確定
 完全ロック+1キル\(^o^)/オワタ

○地獄その2
 地砕き発動、無効にされる。攻撃力2300
 炸裂装甲発動、無効にされる攻撃力1800
 デスカリバーナイト・召喚
 相手サイクロン発動→竜で無効→竜の効果をデスカリで無効→竜破壊
 竜効果発動→墓地から冥府の死者ゴーズ特殊召喚
 光と闇の竜1枚出してアド+4\(^o^)/オワタ

○地獄その3
 護封壁発動
 死皇帝の陵墓発動
 生け贄封じの仮面発動
 光と闇の竜召喚
 生け贄不可魔法不可罠不可効果不可\(^o^)/オワタ

○地獄その4
 何とかして光と闇の竜を戦闘破壊
 墓地からゴーズ
 ゴーズを魔法で破壊
 ダイレクトアタック!!
 手札からゴーズ
 デュエル\(^o^)/オワタ
 

明日、GX1巻が発売らしいので、それについてくる光と闇の竜次第で日記のテンションが決まりますね。
それまではちょっと待機です。



それとは別の話ですが、デッキを大切にしてやれば応えてくれると考える妄想派ですよ、ボクは。
でもまぁ、コギトぐらいに煮詰めて煮詰めて煮詰めぬいたデッキじゃないと応えてくれないと思ってるけど。。。

デッキを大切にするという事は、感情だけじゃなく、行動に出してあげないとね。
愛着のあるデッキの構築やプレイングをどこまで極められるか。
それがデッキを大切にする事だと思います。

コギトでサイカリエアーに勝った時はそれはもう嬉しかったですよ。(まだゴーズが無い時の話です。)
コギトで後攻1ターン目1キルして勝った時は(略



1年の間に100個もデッキ作ってると、色々思うところもありますさ。
一向にプレイング力がつかないのもそのせいなんだろうな…。

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 全国津々浦々で使用される有名なデッキを作り上げる。
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