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ビートダウンはまずこれに勝てないと話にならない的な、デッキ作成に当たっての基準値のようなデッキ。
一応、調整こそしてないけど割と本気で組んでます。


……調整用とか、今考えたんですけどね。

■上級(6)
2《虚無魔人》
2《人造人間サイコ・ショッカー》
2《サイバー・ドラゴン》
■下級(14)
3《死霊騎士デスカリバー・ナイト》
2《ライオウ》
2《D.D.アサイラント》
2《D.D.クロウ》
1《異次元の女戦士》
1《マジック・ストライカー》
1《N・グラン・モール》
1《魂を削る死霊》
1《首領・ザルーグ》
■魔法(11)
2《増援》
1《収縮》
1《エネミーコントローラー》
1《月の書》
1《ライトニング・ボルテックス》
1《スケープ・ゴート》
1《抹殺の使徒》
1《大嵐》
1《サイクロン》
1《洗脳-ブレイン・コントロール》
■罠(9)
2《神の宣告》
2《王宮の弾圧》
2《奈落の落とし穴》
2《威嚇する咆哮》
1《聖なるバリア-ミラーフォース-》

まあ、ね。
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おぉ
こんばんわ
虚空を愛用してるので嬉しいです。
ありがとうございます。質問ですが虚空に弾圧は役にたつのですか?
ボーンズ 2007/11/14(Wed)00:09:53 編集
弾圧は……
正直いらない感が否めません。
記事の通り未調整なもので、試しに投入してあるだけなんですね。

これを堅実に強化するなら弾圧2OUTで除去系の魔法・罠をINしていくってのが妥当なのかな。
お触れとか生け贄封じも有りかも。
罠9枚にお触れ神宣仕込むのは無茶っぽいですが。
クリ 2007/11/14(Wed)00:20:50 編集
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