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公認で(シングル換算で)6戦やって4回死デッキ撃たれたらトラウマにもなるだろう……常識的に考えて。
緊テレダムドで都合よくダグレダムドダムドゴーズって落ちたら流石に死ぬだろじょ(ry
弾圧ダムドで都合よくカイクウゴーズダムドって落ちたら流石に死ぬだろじょ(ry
もう死デッキがトラウマすぎて駄目だ俺。
いつの間に死デッキ制限解除されたんだよっていう。
どう考えても撃たれすぎだろ俺……
自分も死デッキ入れてたけど制限を守ってる俺はその間一度も撃ってないっていう。
と言う訳で大会で使うデッキは死デッキ撃たれても痛くないORむしろありがたいなデッキに
移動しないといけない心持ちになりました。
さてどうしよう。
ガジェは飽き気味だけど群雄リミッターとか御前群雄で組んでいくと面白そうだよね。
その方向は六武衆の方がお似合いだけど。
六武衆……俺のニサシ軸なら死デッキに勝てる!
いやーどうしよう。
ここはやはりアレするしかないのでしょうか。
シンクロアンデに勝てるように頑張るらしいアレ。
色々形は見えてるんだよなー。
カード用意するのが面倒なだけで。
続きからではメモ帳。
《強制脱出装置》
汎用性は異常に高い。
死デッキ媒介っぽい雰囲気が漂うセットモンスターをエンド強制脱出させてあげるのもいい。
ブリュをエクストラデッキに戻してあげるのもいい。
自己再生してきたゾンビキャリアを異次元に脱出させてあげるのもいい。
エクストラから出てきたやつをノーコストでエクストラに返せるのが強いんだけど
ダムド弱くて裁きに圧倒的に弱くて泣く。
《ポールポジション》
こいつがブリュの効果の対象に選択されるとおいしい。
場合によるけど緊テレとコンボする洗脳・精神操作を防げるのも良い。
死デッキの効果は受けてしまうけど色々と便利。
弱点を突きだしたらきりが無いので良いとこだけ。
《サモンリミッター》
誰相手にやったのか覚えてないけど、
緊テレチェーンサモンリミッターで相手が悶絶してたのだけは覚えてる。クランさんか?
剣闘獣にはキチンと噛み合わせないと刺さらないのが痛いけど4~6の弾圧と考えれば良い具合。
《群雄割拠》《御前試合》
自分が影響を受けなければこれ以上頼もしい存在はねぇ。
どうも六武衆との絡みを創造しちゃうけどガジェでもいいんだよなぁ。
ガジェだと群雄御前になるし。よし組むか。
群雄御前よりは群雄リミッターの方が強いと思う。あくまで主観だが。
【メタヴォルカニック】
強制脱出装置と天罰を除去の軸に置いた除去ヴォルカニック。
サブで因果切断。
暗闇ミラーメイン投入も辞さない?
御前試合メインで炎属性軸もしくは割拠メインでチマチマ頑張る。
むしろサモンリミッターとか両方?
拘束力の最も強い群雄割拠は自分にも痛い所が多い。
ネクロカウンターのギミックにも一考が必要な時期に来ていると思う。
ネクロの部分は必須としてもカウンターのスロットには何かより良い一枚がある気がする。
特殊召喚封じ最強は虚無魔人。異論は認める。
上級はガイウス・テスタ・虚無魔人から。
テスタはメタ対象的に考えて属性以外では勧められる要素が無い。
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目標:
全国津々浦々で使用される有名なデッキを作り上げる。
性格:
支離滅裂
連絡:
ご意見・ご連絡等はkurishirotのgmail.com宛(途中の”の”は半角の@に)のメールでお願いします。メッセはflamenoah-ss-actのhotmail.co.jpが適当です。