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剣闘獣なんてボコボコにしてやんよ!!
……できれば。


※【怪盗キッド】ガチ仕様のつもりです。


■上級(1)
1《冥府の使者ゴーズ》

■下級(19)
3《昇霊術師ジョウゲン》
3《オネスト》
3《シャインエンジェル》
3《ライオウ》
3《白い泥棒》
2《霊滅術師カイクウ》
1《N・グラン・モール》
1《クリッター》

■魔法(10)
3《収縮》
2《撲滅の使徒》
1《大嵐》
1《死者蘇生》
1《サイクロン》
1《早すぎた埋葬》
1《エネミーコントローラー》

■罠(10)
3《神の宣告》
3《王宮の弾圧》
2《奈落の落とし穴》
1《ダストシュート》
1《マインドクラッシュ》


《王宮の弾圧》>《オネスト》>=《くず鉄のかかし》>《昇霊術師ジョウゲン》>《群雄割拠》
今のところこんな感覚。

かかしと弾圧が場にある状態での剣闘獣の鎮圧っぷりは異常。
デュエルの決着がつかなくなってデッキ切れ勝ちになったほど。(後述)


でもこういうデッキでは基本サイドだよな、かかしは。
《剣闘訓練所》止めておけば剣闘獣の安定性はぐっと下がるんじゃないでしょうか。
《神の宣告》か《剣闘獣の戦車》を《撲滅の使徒》で潰せばぐっと勝率が上がるんじゃないでしょうか。(神宣打ち抜くとこっちもヤバイですけど)


このデッキ、
オネストの使いまわしを考えるか否かが難しいところ。
使いまわした方が強いのは事実なんだけど、そのためにどこまでスロットを割くかはあまり考えがまとまらない。
蘇生・埋葬でオネストを蘇生して手札に戻すくらいでしょうか。

ジョウゲンに加えて弾圧まで入れてしまうと蘇生・埋葬が使いづらくなっちゃうのをどうするか、
というのも考えないといけないですね。
そこを《死者転生》とかにすべきなのかな。
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とりあえず
このデッキだとお触れはカウンターすることになるんだし、相手ターンのバトルF中の発動やフリーチェーンっての踏まえて《死者転生》よりも《光の召集》でしょう。
と言いますか光属性のデッキは基本召集の方が上位ですよね。
相手のマイクラでも同じだし、クロウ他に関しても転生だとほぼ完全にアド損。
というかタイミングによりますがマイクラかわすことだって出来ますしね。
おまけに先々考えても転生は魔法族の里で乙ですよね。
自分もこのてのデッキはオネスト登場以来ずっと使ってますがオネスト回収を含めたチョイスで埋葬や蘇生を組み込むくらいなら抜くべきだと思います。
カオスマジシャンを1~2枚とディメマを1枚くらい入れて魔法使いの枚数を調整してもメタデッキとしては面白いかと思います。
※オネストさえ手札に居ればクリさん嫌いな寒波からのダムド、ブリュー、ゴヨウを封じれます。

メタデッキは特にアドバンテージにはシビアになるべきだと思うのでツッコミ入れてみました。

とりあえず(←こればっかりですみません…)お身体お大事に…(^^;)
チワワ 2008/07/01(Tue)16:35:15 編集
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