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よく分からないので妄想で組みました。

SD.jpg

※注)1ターン目です。

■上級(15)
3《光と闇の竜》
3《虚無魔人》
3《D-HERO Bloo-D》
3《D-HERO ディアボリックガイ》
2《ダーク・アームド・ドラゴン》
1《冥府の使者ゴーズ》

■下級(7)
3《ダーク・グレファー》
2《マジック・ストライカー》
1《ゾンビキャリア》
1《E・HERO エアーマン》

■魔法(16)
3《闇の誘惑》
3《トレード・イン》
3《デステニー・ドロー》
3《増援》
1《死者蘇生》
1《大嵐》
1《ハリケーン》
1《成金ゴブリン》

■罠(3)
3《王宮の弾圧》


超高速メタなんて想像をしてみた。
1キル=メインからの虚無魔人対策は無い という考えしか浮かばないので1ターン虚無で。

シンクロの1ターンキルを阻止するために1ターンでメタを張る感じ。
多種のドローカードで1ターン目に光と闇の竜や虚無魔人、王宮の弾圧を掻き集め、事実上デュエルを終了させるデッキという事になります。

とか何とか言ってると虚無魔人なんかあっさり処理されて終わる気がぷんぷんするので
神の宣告とか入れておきたい気がするけどスペースが分かんないです><;


メタカードを緊テレ中心のサイドで入れ替えれば後攻1ターンキルが出来そうな気がする変なデッキに変貌。
中々良さ気だけど勝てるビジョンは全く見えない。


あ、マジストは3の方が安定かも。


※画像追加。1ターンでこんな状況になったり。
ここまでしてやっと安定して勝てるレベルな気がしますが。。
しかもコレ、あまりにも理想すぎてこんな状況には滅多にならないだろうし。

まあ1ターン目で虚無+弾圧+弾圧とか、虚無+弾圧+神宣とかやってりゃ何とかなるよね。
……相変わらず神宣入れるスペースは見当たらないけど。
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無題
これは酷い(良い意味で
ここまでしないと対処出来ないのが
アンデシンクロの怖い所ですね・・・
ゾンマス→ゾンマス→ゾンマス→ゴブゾン→ゾンキャリ(馬頭鬼もいるよ!
生還の宝札のオマケ付きとか当たり前に起こるから困る・・・
sin 2008/12/13(Sat)22:28:03 編集
いえす
それに対抗するにはやはり先んじて虚無魔人もろもろを……
とやった所で運ゲーに変わりないのが怖いです。

運ゲーかつ1ターンで勝負が決まるって、
もはやじゃんけんの段階で勝敗決めた方がいいんじゃね?
的な感じですよね。

このデッキならほぼ確実に1ターン目に虚無・弾圧・光と闇の竜のどれか1枚は場に出せるので結構安定している気がしなくも無いです。
それで勝てるかどうかは別として。

事故ったら~の話は抜きでお願いします><;
クリ 2008/12/13(Sat)22:32:31 編集
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